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“主策面对面”第三期

2011/1/4 17:02:29

“主策面对面”活动又和大家见面了,在本次封闭测试中,广大玩家给我们提供了数以千计的各种意见和建议。为了更好的促进《全球使命》的进步与发展,给大家带来更多游戏乐趣。我们的主策Nights再次现身,在官方论坛与大家直接交流。让我们来看看有哪些优秀的建议得到了官方团队的认可:

qwe1152693:被人打死的时候,我希望是把镜头对准打死我的人,也好看清楚方便复仇。

Nights:很好的建议,事实上该设定已在制作计划中,请期待后续版本。

x123067:当我用火箭筒的时候一共是3发,我用了1发,剩0/2。当我装弹之后显示的是1/2,然后我捡了把AUG显示是15/15。我以为是弹夹还有15发,备弹也还有15发。但是实际上它就是只有15发子弹,这个显示是否是个BUG?

Nights:当前(弹匣内)弹药数/全部弹药数,设定如此。

幻舞月:个人成就希望改进下,比如达到什么成就就送多少游戏币等等,还有加进一些职业技能,比如多用手雷,比如扔出去100次以后,就会让手雷仍的更远。游戏中冲刺时间如果达到多久就能加快冲刺速度等等这样的设定。

Nights:成就主要用于记录玩家的精彩一刻和成长轨迹,目前没有扩展的计划。玩家的嘉奖和成长将通过其他设计来实现。

幻舞月:房间里面好像没有T房主的设定,应该加入如果全员准备多少秒房主没反应就自动换房主的设定。

Nights:感谢建议,会认真考虑。

likey:等待进入游戏的那个黑色等待界面可以换成该局游戏路线图,也可以加些介绍游戏操作的文字等画面。

Nights:感谢建议,我们将在正式版本中改善loading表现,使之更加美观实用。

沫雨:建议受伤就是濒临死亡的队友可以在雷达上用橙黄色显示的话,这样有利于别人更好的识别受伤和正常的队友。

Nights:感谢建议,该功能已在既定制作计划内。

敏敏:希望以后可以出现生化模式,就像生化危机5那样2人或者多人过关模式,网络版生化危机5应该会很吸引人吧。

Nights:这个可以有:)

妃瑛理:建议增加任务系统。毕竟不是每个人都是高手,而商城的道具又全是有时间限制的,对于菜菜来说得游戏币实在太难了,任务系统最好给予一定数额的游戏币或RMB道具(如果将来《全球使命》出RMB道具或武器的话)。说到商城,最好有一些无时间限制的武器,这样可以满足那些无游戏币的玩家。还有一点儿,不知道是我没注意还是干脆就是没有,貌似商城武器时间限制只有30天这一个选择,建议增加3天、10天、90天或7天、15天、30天、90天等之类的时间限制选择。

Nights:感谢建议。我们会努力满足玩家的需求。

白煤球:游戏里扔手榴弹可以左键直接扔和右键瞄准扔。我要说的是右键这个,能不能按右键的时候弄出个预瞄线,提示手榴弹扔出的方向、路线和位置?就像台球游戏那样,甚至有折线提示。我想这个不难弄吧~话说我经常扔到门框上弹回来。

Nights:扔雷也是可以熟能生巧的嘛,可通过训练关卡反复练习。另外,我们将持续改善扔雷的动作表现和特效表现。

xinxin:团队重生模式,建议玩家在创建房间之后增加重生时间的选项,可以选择立刻重生就是重生时间为0,3秒重生,5秒重生等,0秒的重生时间设置可以进一步增加游戏的激烈程度吧!

Nights:根据测试,5秒是一个较为合理的重生时间,既保持了较快节奏又不至于打击冲锋方的积极性。

冷漠的狮子:闪光弹是否被闪到好像是由第三视角看见闪光弹来判定的,由于第三视角转换很快,很容易被躲掉。建议以人物面向为判断,这样才能体现他的价值嘛。烟雾弹范围大,浓度也大了,贼给力啊!这点别人提过了,我也简单提一下。

Nights:感谢建议。我们将努力在后续版本中解决闪光不够给力的问题。

 

往期活动回顾:

“主策面对面”第一期

“主策面对面”第二期

 

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