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"主策面对面"第一期

2010/10/23 21:18:12

自10月21日国产第三人称射击网游《全球使命》开启封测以来,玩家们对于游戏的意见和建议如潮水般涌来。除了对目前版本游戏BUG的举报,玩家们还提出了各自独到的见解。为了直接聆听玩家们的声音,更好的为玩家们设计游戏。《全球使命》主策划Nights已悄然现身官方论坛,在力所能及的范围内针对玩家的问题予以回答。下面是我们摘选的部分内容:

一天:现在的军衔制实际上只代表玩家的在线时间,只要时间玩长了,涨到将军只是时间问题(呃,如果你每场都杀不了人就当我没说),这样的制度用来解锁成就,解锁武器装备是很有用的。

但是我觉得应该还有一个用来展示玩家实力的排行榜,这个榜单是金字塔形的,比如一个服务器只会有1个五星上将,4个中将,8个少将这样。只有进入官方排名战的玩家才能上榜,在排行榜中的位置是根据玩家的战绩浮动的。五星上将打不好,军衔会下降变成中将,小兵从1级打起,不停地胜利也会成为将军。

既然全球使命是网游,那么可以将这个排行榜看成变相的练级,我想每个人在排名战中看到自己战绩提升的时候,一定会有种成就感。这个排行榜应该是一个权威的实力认证,如同中国星际圈中的vs平台等级一样。

主策Nights:很好的建议,正式版本将加入排行榜功能,谢谢。

宁宁:有的时候跑跑步,并不想进入掩体,可是一碰到障碍就自己靠了进去。个人建议,把SHIFT键单立出来做为跑步键,空格键的作用不变,这样激战的时候就不会因为这种情况而耽误战局,玩家的自主控制性也会高一些。

主策Nights:我们担心分离出独立按键将增加操作复杂度。我们将进行测试评估,感谢建议。

宁宁:N多哥们都说了,近战搏击太猛了。甭管FPS还是TPS,毕竟咱这是射击游戏不是?建议把近战搏击的CD时间延长些,或者把近战攻击力降低些。找到一个平衡点,既不能让人顶着炮火千里翻滚而来把咱一板砖撂倒。也别说近战偷袭都偷不死人,反被人X的尴尬局面。

希望设立一个体力条,奔跑的时候耗费快一些,不跑的时候缓慢回复。这样既符合现实,也能让奔袭枪托帝少一些。

主策Nights:我们将对近战攻击和射击之间做进一步平衡,感谢建议。

zx0079FAMAS这武器大家都懂的,你们不会真的只能让她进行3发点射吧?射速是她的特色哦我强烈抗议~

主策Nights:三连发是FAMAS这把武器的特色,你懂的。

夜丽知光:这个游戏里散弹,模仿的有问题啊,子弹乱飞,近身威力都不是很大,盲射状态下,居然子弹会往地上掉T T这个肯定不是shortgun的特性吧,再加上shortgun射击的时候会卡,子弹过零点几秒再飞出去...

主策Nights:感谢细心玩家提出的意见,我们将在后续版本中针对霰弹枪的数值及特效作出改良。

Now黯灭:在盲射状态能不能在屏幕中间加一个参照标志啊~这样碰见人可以更迅速的瞄准,不然掏枪再瞄准实在太纠结

主策Nights:盲射状态下射击精准将低于瞄准状态,不是推荐的做法。

、 ':盲射,还真是盲射,作用不多,效果不好,完全没有准确性,瞄准射击移动速度又低,操控感啊,操控感!近距离不如枪托去砸,应该想想办法,在掩体盲射时比如现实中打到2之3枪就能毙命,这也是盲射的特点用处所在,掩护自己盲射杀人,可到了游戏里本来就没准确度,打到人身上的几率不大,就算打到5枪还没准死不死呢,比如打了3枪对敌人来说不算什么何况还能自动涨血,这样的话盲射几乎可以作废了没有一点用处,所以我建议掩体盲射的时候要加强威力,这样才能对盲射有用处,这才是盲射的所在!改进一下!

主策Nights:盲射顾名思义就是非精确瞄准的射击方式。

兄弟连-离沫:咱们的手雷,建议来个瞄准镜,扔出去之后都不知道飞哪了!0.0狙击枪的瞄准镜是不是太繁琐?建议简化一下!

主策Nights:感谢建议,后续版本将考虑增加狙击枪的操作方式,以适应不同玩家的习惯。

幻舞月:人物配音希望选择专业的中文配音,既然大钱都出了,难道在乎这点小钱?但是这可以体现游戏制作的一些贴心设计。

主策Nights:从目前的调查结果来看,更多的玩家习惯英文发音。之后或将考虑推出中文语音包供玩家自行选择。

一小乐:近战攻击看着不够强劲,有点假,是否可以加上被近战攻击时硬直大一些,或者是被近战攻击后会很痛苦的向后倒退一两步。

主策Nights:感谢建议,会考虑改善近战攻击的动画使之更加给力。但硬直或击退则涉及平衡性问题,须慎重。

幻舞月:我知道官方想学习COD系列打死人显示分数,但是这个不适合中国,我相信中国人更喜欢CS里面那种打死人有图标显示的效果。

主策Nights:分数不仅仅表示击杀,还包含了不同方式击杀以及救援和模式得分的信息。

肥胖的兔子:AWP上子弹的动作居然是换弹匣的?这个也太偷懒了吧,怎么能一样呢?

主策Nights:感谢细心玩家的意见,后续版本将改进AWP的换弹动画。

前进:我是22寸宽屏的,每次进去游戏都要重新设定全屏和分辨率。为什么不能一次设定好了就行了呢?

主策Nights:抱歉,该bug将在后续版本解决。

w c大厅界面的模块太简单了!做得不够完美!还有!游戏商场的界面也是一样的!样子很一般!做的不够好!请多多改进!

主策Nights:封测版本的界面确实相对简陋,请予以理解,我们将在后续版本中改善。

《全球使命》——射击网游新变革
                                    2010年10月23日

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